Desarrollo de lógica, mecanicas y control para videojuego y experiencias inmersivas
Captura urbana, de retrato y retoque digital para proyectos visuales
Diseño y programacion para instalaciones fisicas que utilizan sensores y proyectores
Videojuego desarrollado en el primer año de la carrera, centrado en una experiencia interactiva con interfaces diseñadas por el equipo. Participé en la programación del juego, en la arquitectura del stand y su ambientación, además de colaborar en el diseño del “arma” principal utilizada en la dinámica.
Infografía interactiva basada en distintos minijuegos que comunican información de forma dinámica. Me encargué de la programación de las mecánicas interactivas y también colaboré en el desarrollo del stand de presentación.
Instalación interactiva inspirada en el discurso “La educación del pueblo no se vende, se defiende”. Estuve a cargo de la programación completa de la experiencia, desarrollando la lógica y el comportamiento de la interacción.
Proyecto centrado en la construcción de una obra interactiva. En este caso asumí un rol más orientado a la producción, encargándome del registro audiovisual del proceso y participando activamente en la construcción de la pieza.