Fecha de entrega: 21 de abril.
El trabajo practico 0 fue el uso de las figuras basicas para lograr un dibujo, asi como tambien la carga correcta del trabajo en GitHub para la entrega.
Hice un dibujo simple de una mesa con un florero
codigoFecha de entrega: 19 de mayo
El primer trabajo practico se enfoco en la animacion (como el subir o bajar texto), el uso de funciones y la posibilidad de reiniciar el programa una vez este termine
Hice los creditos del juego Overcoocked, con un boton al final para reiniciar
codigoFecha de entrega: 9 de junio
El segundo trabajo practico se trataba de crear una ilusion optica interactiva con la utilizacion de la estructura 'for'.
Aca hice una iluson donde las lineas parecen curvearse sin embargo estan rectas, si muevo el mouse cambia el color de los cuadros a blancos
codigoFecha de entrega: 7 de julio
En el tercer trabajo practico podiamos hacer una juego interactivo de tematica libre, usando los conocimientos de ciclos for, funciones propias con y sin parametros, condicionales (if-else), eventos con elmouse y/o teclado y arreglos
En este trabajo quise hacer un juego similar a galaga o space invaders, sin embargo no me salio.
codigoFecha de entrega: 29 de septiembre
En el cuatrto trabajo practico del año empezamos a utilizar el concepto de objetos, teniamos que crear una aplicacion basica aprovechando el potencial de la programacion orientada a objetos.
En este tp hice la animacion de uno de los juegos del brickgame, el auto negro cambia de carril cuando el rojo esta cerca
codigoFecha de entrega: 17 24 de noviembre
En la quinta y ultima entrega tuvimos que crear un juego o una aventura grafica con objetos
Yo elegi hacer el tp sobre el cuento a la deriva, de Horacio Quiroga, creando una historia alternativa y un minijuego
codigoparriba mi loco